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概要主題曲 特徴萃鬼タイプ 妖鬼タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説萃鬼タイプ【ノーマルショット】鬼火 【チャージショット】鬼神燐火術 【スペルカード】符の壱「投擲の天岩戸」 【チャージスペル】萃符「戸隠山投げ」 妖鬼タイプ【ノーマルショット】妖鬼-疎- 【チャージショット】妖鬼-密- 【スペルカード】地獄「煉獄吐息」 【チャージスペル】鬼符「豆粒大の針地獄」 両タイプ共通【EXスペル】酔神「鬼縛りの術」 【HTスペル】鬼気「濛々迷霧」 【CTスペル】鬼符「ミッシングパワー」 【通常格闘】格闘 【スライド格闘・ミラージュ格闘】体当たり 立ち回り・コンボ萃鬼立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 妖鬼立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 ボイス コメント 概要 主題曲 5150 「Brave is Forever」 原曲:御伽の国の鬼が島&東方萃夢想 / 作詞 :龍5150 / 編曲 :龍5150 / ボーカル:龍5150 特徴 タイプ毎で得意な距離が大きく異なる。 HTスペルは後隙も小さく、錐揉みダウンを奪えるため、チーム戦の場合は積極的に狙っていきたい。 両タイプともEXスペルを組み込んだコンボが強力。 萃鬼タイプ 近距離~中距離戦向き。 各種スペカやHTスペカの性能から、閃斬妖夢に近い取り回しが出来るが、あちらより移動速度が遅く、自衛力に欠ける。 スペカは2種とも貫通するので、僚機を巻き込まないよう注意が必要。仲間と連携して1vs1の状況を作り、EXスペルを絡めたコンボで圧倒しよう。 欠点はやはりスペルの弾切れ。 スペルはそのまま打たず、スラ格や格闘から繋げると良い。牽制は誘導・威力ともに優秀なCSで。 妖鬼タイプ 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 萃鬼 射撃 鬼火 40*2 無し 0.00 15 1 - C射撃 鬼神燐火術 100*4 無し 0.00 1 スペル 符の壱「投擲の天岩戸」 550 小 25.00 1 7 - Cスペル 萃符「戸隠山投げ」 760 大 35.00 3 妖鬼 射撃 妖鬼-疎- 50 無し 0.00 15 1 - C射撃 妖鬼-密- 200*2 無し 0.00 1 スペカ 地獄「煉獄吐息」 30*5 無し 0.00 3 5 - Cスペカ 鬼符「豆粒大の針地獄」 52*15 大 35.10 2 共通 EX 酔神「鬼縛りの術」 200*2 大 15.00 1 20 - HT 鬼気「濛々迷霧」 980 錐揉み 100.00 1 5 - CT 鬼符「ミッシングパワー」 2000(2500) 吹き飛び 48.10(58.10) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A: B: C: D: 技解説 萃鬼タイプ 【ノーマルショット】鬼火 [威力 40*2][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 右左2発の弾がわずかに時間差で発射。 【チャージショット】鬼神燐火術 [威力 100*4][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] 火の玉を4連射。追尾性能は良いが、速度と射程距離は控えめ 【スペルカード】符の壱「投擲の天岩戸」 [威力 550][弾数 1][よろけ 無し][ダウンリミット 25.00][リロード時間 7秒] 敵目掛けて一直線に飛ぶ大岩を投げつける。敵を貫通。威力が高いが弾数が一発しかない。 【チャージスペル】萃符「戸隠山投げ」 [威力 760][よろけ 大][ダウンリミット 35.00][チャージ時間 3秒] スペカの威力が上昇して大よろけが付いた感じ。それ以外の差はあまり見られない。 妖鬼タイプ 【ノーマルショット】妖鬼-疎- [威力 60][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] ミニ萃香を飛ばす。連射速度は良いが、ダメージは察しの通り。 【チャージショット】妖鬼-密- [威力 200*2][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] 爆発しながら進む弾を2発同時に発射する。 発射位置の関係上、密着して撃つと片方しか当たらないことも。 【スペルカード】地獄「煉獄吐息」 [威力 30*5][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] スペルカードにあるまじき威力の低さ。相手に向かって収束しながら進むが、速度は控えめ。 CSに回すべきだろう。 【チャージスペル】鬼符「豆粒大の針地獄」 [威力 52*15][よろけ 大][ダウンリミット 2.34*15][チャージ時間 2秒] 逆五角形に配置されたオプションが前進しながら3発ずつ弾を発射。 追尾、射程ともになかなか。ただし密着して撃つと当たらないので注意。 両タイプ共通 【EXスペル】酔神「鬼縛りの術」 [威力 200*2][弾数 1][よろけ 大][ダウンリミット 7.50*2][リロード時間 20秒] 前方に向かって鎖を伸ばし、引き寄せる。鎖の距離は短いので注意。 当たれば大きくよろけが取れるので格闘につなげることになるだろう。 【HTスペル】鬼気「濛々迷霧」 [威力 980][よろけ 錐揉みダウン][ダウンリミット 100.00][リロード時間 5秒] パンチで突っ込む 生当てでも錐揉みダウンになるので片追いの状況を作りやすい ガード不可能。 【CTスペル】鬼符「ミッシングパワー」 [威力 2000(CF時2500)][ダメージ種類 吹き飛び][ダウンリミット 48.10(58.10)][リロード時間 7秒] 巨大化してぼこぼこに殴った後爆発。CFではさらにジャンプして踏みつける。 【通常格闘】格闘 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの 全体的に判定が小さい格闘コンボ 7段目は伊吹瓢で殴る 【スライド格闘・ミラージュ格闘】体当たり LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 立ち回り・コンボ 萃鬼 立ち回り +... 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... 戸隠→格闘→鬼縛り→スラ格→ショット→格闘→岩戸 Nomal 2710 Hi 3171 ハイテだと岩戸が入らない ノーマルの場合鬼縛りは最速で 戸隠→格闘→鬼縛り→スラ格→HTorCT Hi 3490 Cr 4557 ハイテ、クライマックス専用コン CTを入れる場合鬼縛りから 格闘→岩戸→スラ格→ショット→格闘→鬼縛り Hi 3438 格闘始動鬼縛り閉めなのであまり実用的ではない スラ格→ショット→格闘→鬼縛り→格闘→岩戸 Hi 3552 実践でも十分使えるコンボ ただし、コンボ自体になれないとちょっと難しい スラ格→戸隠→格闘→鬼縛り→格闘→ミラ格 No 2560 Hi 3120 上の簡易コン ただしダメージは出ない。ノーマルのときにどうぞ VS.対策 +... 妖鬼 立ち回り +... 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... ボイス +... コメント 萃香に関する情報をお待ちしています 見てる人いるかな・・・特徴の項 編集しました。 - 名無しさん 2017-11-28 00 36 41 名前
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/78.html
リモートループはNTでもループ可 要ディレイ - Komeiji 2012-04-07 22 53 43 遠:CS CSP組み合わせればNT10割可能 難易度はあまり高くない - Komeiji 2012-04-27 08 30 26
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キャラカラーリングのDはチルノカラーではないでしょうか? - LegnA/S 2012-06-04 02 59 16 防御力が低い気がする カタディオプトリックは追尾性がいいからつかいやすい - 名無しさん 2012-06-24 18 15 27 ↑このゲームに防御力なんて要素は無いと思うんだが・・・ - 名無しさん 2012-06-26 15 53 05 禁忌フランってどう立ち回ればいいのでしょう? - 名無しさん 2016-01-14 19 09 46 誰かフランのこと詳しく書いてくれ… - 名無しさん 2016-06-02 10 50 32
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ロビー 数々の猛者達が日夜戦い続ける修羅の国。 もといFLY NET WORK SYSTEMのロビーサーバー。 時間としては夜の9時から12時あたりが比較的人が多い。 ロビーへ入るには、まず公式サイトにあるFLY NET WORK SYSTEMの専用ページから ユーザーIDを登録する必要がある。(メール確認などの認証の必要はなく、簡易なもの) そこで登録したIDとパスワードで「ネットワーク」の「LOBBY SERVER」からロビーへログインすることが出来る。 なお、IP戦と違い最新版のパッチを当てていないと入ることが出来ない。 ロビーで対戦部屋を立てるに当たって、ホスト(部屋主)はポートが開放されていなければならない。 なお、ホストではなくクライアント(対戦者)として入る場合は不要。 ポートが開放されていない場合は ホストからは入ろうとした人の名前が右の欄に表示されてしばらくすると消える。 クライアントは「ルーム接続中」の表示がしばらく続き、その後「接続に失敗しました」と表示される。 ポート設定については公式の「ネットワーク対戦に関する諸注意」を参照。 「ポート開放って何?」って人はググりましょう。 ちなみにロビーでの名前が緑の人や赤い人、黄色の人がいるが、 これはそれぞれその人が導入しているバージョンを現している。 緑:疾風-HAYATE- のみ導入 赤:紅-KURENAI- のみ導入 黄:祭-MATSURI- (疾風・紅の統合版)導入 黄色の人はどちらにも対応しているので、緑や赤の名前の人と対戦した場合 疾風・紅どちらか片方に限られるが対戦相手が導入しているバージョンの全キャラを使用できる。 注意したいのは緑の人と赤の人が対戦した場合で、使用できるキャラが霊夢と魔理沙のみになってしまう。
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【変更・修正点】※HAYATE、KURENAI、MATSURI混合記載 PS4版 2016/12/1 アップデート [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] [TEST版A]→[TEST版B] [C81体験版]→[TEST版A] [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 PS4版 2016/12/1 アップデート DLC追加に伴う機能追加 キャラ「レミリア」「布都」の追加 アーケードモードに「レミリア」「布都」のストーリーを追加 ステージ「紅魔館内部」「夢殿大祀廊」の追加 BGMを17曲追加・ネガティブペナルティ 対象行動に「ショット中」「チャージショット中」「トリプルスライド中」「トリプルスライド中射撃攻撃行動」を追加 ペナルティ内容の霊力回復速度低下値を下方修正 錐揉みダウンエフェクトの表示角度修正 短時間での準備完了の決定・キャンセルの繰り返しをできないように処理を追加 チームマッチでの招待時に招待中にルーム内の他プレイヤーが切断した場合の処理を追加 連戦制限による制限の正常に動作していなかった箇所を修正 ■霊玉 「破」/スライド近接によるMP削り値を7へ変更、スライド近接/ミラージュスライド近接によるガードクラッシュでは霊力が枯渇しないよう変更 近接攻撃リロード時間を250%へ変更 ■キャラクター 咲夜/「インディスクリミネイト」/チャージ時間を延長 フランドール/デモンズショックウェーブ/挙動修正 妹紅/不滅「フェニックスの尾」/挙動修正 文/「サルタクロス」/構え時間の延長、弾速の低下 早苗/ウィンドブラスト/挙動修正 こいし/チャームローズ、本能「イドの解放」/挙動修正 小傘/豪雨「ゲリラ台風」/挙動修正 ぬえ/鵺符「鵺的スネークショー」/挙動修正 [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 ■共通 キャラクター接触判定改善 ネガティブペナルティの追加 →発動条件/一定時間特定の行動を取り続ける ○相手から離れるor距離を保つ方向への移動 ○前以外へのステップ ○ニュートラルor前以外へのダッシュ →ペナルティ内容 ○被ダメージ増加 ○与ダメージ低下 ○射撃系のみ(要調整) ○スライド消費霊力増加 ○霊力回復速度低下 ○射撃系誘導性能、銃口補正低下 振り向き撃ち時の誘導補正低下 ステップ中射撃のは誘導補正低下 ロック効果距離限界の追加(緑ロック) キャラクター(タイプ別)ごとに誘導補正がかからなくなる限界距離を設定 ジャストガードをガードゲージフル状態でなくでも発動可能に変更 ジャストガードをウェイト中等の先行入力からは発動しないように変更 ガード展開時間の延長 近接攻撃の当たり判定の調整 スライド格闘、ミラージュスライド格闘の攻撃判定発生までの挙動変更 スライド、ダブルスライド、トリプルスライドから各種攻撃へ派生した場合の無敵時間を削除 ブーストダッシュの方向入力による移動方向を通常移動のものと同じように変更 ブーストダッシュの旋回速度上昇 連続ブーストダッシュ開始時の消費霊力削減 ダブルアタック効果時間処理の変更 ダメージ 復帰時の無敵発生タイミングを復帰モーション開始からに変更 ■霊玉 破/スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%へ軽減 連/ガード不可撤廃、近接攻撃リロード時間250% へ軽減、スパーク消費体力110%へ軽減 貫/表記を「全スペル射撃強度強化」から「全射撃強度強化」へ変更 (効果は以前から全てに適応済み) 急/ダメージ補正95%へ軽減 追/銃口補正も上昇(上昇割合は同数値)、リロード180%へ軽減 偽/キャンセル時弾数を回復、ガードが発動可能な状況のみ発動可能 絆/ダブルアタック効果時間85%へ軽減 発/スパーク消費体力110%へ軽減 撒/スパーク消費体力110%へ軽減 陰/スパーク消費体力110%へ軽減 剛/怯み値軽減量増加、基本攻撃力90%へ軽減 漲/霊力回復速度増加、基本攻撃力90%へ軽減 ■キャラクター 霊夢/夢想亜空穴/構え時間短縮、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る 魔理沙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 魔理沙/イベントホライズン/発射までの速度上昇/弾速低下 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/弾幕数増加 (ダメージ変更無し)、最終段怯み値増加、銃口補正上昇 咲夜/インディスクリミネイト/近距離での集合性上方修正 妖夢/未来永劫斬/方向補正低下、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る アリス/リターンイナニメトネス/無敵時間追加 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/キャラクター貫通属性追加、軌道上方修正 諏訪子/手長足長さま/入力方向補正追加 空/サブタレイニアンサン/吸引判定処理の変更、最終爆発判定拡大 萃香/豆粒大の針地獄/誘導性能、近距離での集合性上方修正 萃香/濛々迷霧/判定拡大、判定位置調整 萃香/鬼縛りの術/伸び先端での1ヒット目時2ヒット目が安定しない不具合修正 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妹紅/フェニックスの尾/展開位置修正 (一定距離で当たらない対策) 妹紅/鳳翼天翔/誘導性能強化 こいし/DNAの瑕/入力方向補正可能化、当たり判定上方修正、銃口補正強化 天子/カナメファンネル/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) 小傘/大粒の涙雨/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) ぬえ/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 ぬえ/平安のダーククラウド/展開速度上方修正 ぬえ/アンディファインドダークネス/誘導切り効果付与(常時緑ロック状態)、効果時間短縮 ぬえ/遊星よりの弾幕X/銃口補正上昇 (構えから発射中含む) ■マスク修正 萃香/地獄「煉獄吐息」/威力が150→600に [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 ■不具合修正 対戦終了時一部の動作を継続したまま結果演出へ移行しない不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「延」使用時、ガードリロード時間200%が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チルノ/凍符「パーフェクトフリーズ」/凍結時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 凍結が解除されていた不具合の修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/時間停止時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 時間停止が解除されていた不具合の修正 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 ■仕様関連 MATSURI・DL版との整合性の調整 ■不具合修正 キャラクター死亡時に雲エフェクトが非表示になっていた不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「決」使用時、ハイテンションスペル中無敵効果が付いていた不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 天子/気符「無念無想の境地」/凍符「パーフェクトフリーズ」または幻象「ルナクロック」を受け 行動不能になった状態で怯み値のあるダメージを受けると怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 ■仕様関連 結合のON/OFFを追加(コンフィグで設定可能) 結合用のパス指定を追加(コンフィグで設定可能) CPUのみでの対戦のとき画面分割をしないように変更(ガードキーで別プレイヤー視点に変更) 移動モーションのまま対戦結果移行しない不具合の修正 ガードをすり抜けて攻撃が当たってしまう不具合の修正(「全」使用時含む) ■霊玉性能関連の調整 「破」近接攻撃をガードさせても霊力が削れてなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 咲夜/幻象「ルナクロック」/発生速度、効果範囲上方修正、リロード時間下方修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/受けてスパークした場合、リバーサルスパークになるよう変更 咲夜/幻符「殺人ドール」/当たり判定変更 咲夜/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妖夢/修羅剣「現世妄執」弾幕相殺強度調整 萃香/地獄「煉獄吐息」/ダメージ、弾速、誘導性能上方修正、弾幕展開位置調整 早苗/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 天子/気符「無念無想の境地」/断迷剣のカウンターで怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 ■仕様関連 ロック切り替えを押した時に変更 上記変更に伴い、ロック外しコマンドを 「ロックオンボタン長押し」と「ロック時にカメラ正面ボタン」の2種類に対応 撃破ボイスが終了してから対戦結果へ移行するよう変更 死亡時に各種特殊状態が解除されるよう変更 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/夢符「退魔符乱舞」/エフェクトサイズ変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/当たり判定変更 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/上下弾幕のホーミング精度上方修正、壁完成までの時間短縮 アリス/咒詛「魔彩光の上海人形」/エフェクトサイズ変更 妖夢/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 空/七星「セプテントリオン」/弾幕相殺強度上方修正 鈴仙/月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」エフェクトサイズ、当たり判定変更 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾速上方修正 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾幕発生位置変更 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/ターゲットを通過した場合の弾幕挙動変更 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 天子/因果の剣がターゲット手前で戻ってくる不具合の修正 天子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 ぬえ/鵺符「アンディファインドダークネス」/テンションバーが隠れるよう変更 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 ■仕様関連 弾幕相殺強度の再調整 回避行動、無敵状態時の弾のホーミング精度低下補正の補正値を下方修正 ネットワークロビー接続のパスワード入力のマスク表示導入(コンフィグで設定可能) ■霊玉性能関連の調整 「追」誘導性能上昇率下方修正 「突」使用時、「近接攻撃リロード時間200%」が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/ガード霊力削り値下方修正 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/カメラ背後から発生の場合、表示されていなかった不具合の修正 萃香/符の壱「投擲の天岩戸」/弾幕相殺強度上方修正 萃香/萃符「戸隠山投げ」/弾幕相殺強度、存在時間上方修正 妹紅/フレイムフェザー/威力下方修正 妹紅/ヒートストーム/威力上方修正 妹紅/バーンスラッシュ/威力上方修正 妹紅/虚人「ウー」/威力上方修正 文/風神「天狗颪」/移動限界距離縮小 文/風神「天狗颪」/移動後から判定発生までの時間、当たり判定を調整 早苗/準備「サモンタケミナカタ」/弾幕相殺強度、弾速上方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/チャージ時間下方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/チャージ時間、存在時間下方修正 天子/武器が特定条件で表示され続けていた不具合の修正 小傘/守霊玉「全」使用時、後光「からかさ驚きフラッシュ」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/判定不具合を修正 妖夢/守霊玉「全」使用時、「断迷剣」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 ■仕様関連 全キャラ、スライド格闘・ミラージュスライド格闘の性能を再調整 全キャラ、近接格闘・スライド格闘・ミラージュスライド格闘のスパークゲージ回収量を調整 弾幕相殺強度の再調整 霊力スパークの性能調整 攻撃スパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:4 消費ゲージ量:50% リバーサルスパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:6 消費ゲージ量:100% ※両スパークの判定範囲拡大 霊力スパークゲージの表示を以下に変更 50%未満:暗転表示 50%以上100%未満:通常表示 100%:点滅表示 ■霊玉性能関連の調整 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」に関する変更点 スライド等、無敵行動でのホーミング精度低下補正がかからないよう修正 ロックなし、または相手から離れる方向への移動時、移動速度補正がかからないよう修正 「疾、嵐」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力、無敵時間」の補正を追加 「旋、煽、凪、凌」の効果に「スライド、ダブルスライド無敵時間」の補正を追加 「感」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力110%」を追加 「昴」使用時、速または守霊玉を組み合わせるとスペルリロードが長くなっていた不具合の修正 「昴」ハイテンションスペルリロード時間250% ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発生速度上方修正 鈴仙/散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」/発射モーション下方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/弾幕相殺強度、発射モーション、弾速上方修正 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 ■仕様関連 ノーマル、チャージショットリロード中に霊力スパークを使うと残弾数が総弾数を超えてしまう不具合の修正 霊玉使用時にブーストダッシュの初期消費霊力が0になっていた不具合の修正 弾幕相殺強度の計算式見直し タイトルに戻ったときにデータセーブするように変更 部屋を建てたホストのバージョンごとに部屋名の色が変わるよう変更 3-C、6-F、7-B、7-C、8-Cの霊玉取得条件の設定ミスを修正※MATSURIのみ ■霊玉性能関連の調整 「掠」スライド、ダブルスライド無敵時間120%に変更 「掠」「スライド、ダブルスライド消費霊力+1」効果を「スライド、ダブルスライド消費霊力120%」に変更 「瞬」の初期消費霊力の効果が表記と差異があった不具合の修正 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」の移動速度計算式を変更(基礎移動値が遅いほど上昇率UP) 「避」スライド、ダブルスライド消費霊力120%に変更 「感」の効果を「スライド消費霊力+1」から「スライド、ダブルスライド無敵時間80%」に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラスライドアタックの移動速度、追尾性能上方修正 霊夢/「バスウェイジョンニードル」/修正表記ミス 誤「ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正」正「威力下方修正」 萃香/鬼符「ミッシングパワー」/フィナーレ演出エフェクトがクライマックスで再生されていた不具合の修正 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/エフェクトを軽量化 こいし/記憶「DNAの瑕」/発生速度、銃口補正上方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/発生速度上方修正 天子/要石「天地開闢プレス」/モーション速度上方修正 天子/「因果の剣」/密着状態で当たりにくかった不具合の修正 天子/要石「天地開闢プレス」/ロック対象がいる場合、キャラ上昇中に一定距離前進するよう変更 ぬえ/妖雲「平安のダーククラウド」/弾幕展開速度、持続時間上方修正 展開弾幕が各行動で消えないように変更 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 ■仕様関連 各種設定ミスの修正 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] ■仕様関連 HP0からの復帰時にダウンリミット蓄積値が残っていた不具合の修正。 ダウンリミット蓄積値のリセットまでの時間を延長。 各キャラ近接攻撃ダウンリミット蓄積値の見直し。 スライドからダブルスライド or スライド近接格闘への入力可能時間の設定ミスを修正。 各種スライドからの攻撃スパーク可能化。 攻撃スパークの消費HPを(初期体力通常時)消費HP:700に変更。 トレーニングモード時、F1キーで表示ダメージ初期化、F2キーでスパークゲージ最大化の操作を可能化。 ターゲット位置発生型の弾幕に最大射程を設定。 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/バスウェイジョンニードル/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印 散」/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時に精度が低下するよう変更。 霊夢/夢符「封魔陣」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発射までのモーション延長、近距離時のホーミング精度下方修正 魔理沙/魔符「アルティメットショートウェーブ」/弾速、発射弾数上昇修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/」ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/弾数下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾幕展開角度低下 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/最大射程を設定 アリス/操符「乙女文楽」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時は移行しないよう変更 諏訪子/祟符「ミシャグジさま/最大射程を設定 諏訪子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定位置を見直し 空/「ヘルズトカマク」/最大射程を設定 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘示エフェクトの位置ずれを修正 [TEST版A]→[TEST版B] ■仕様変更 対戦モードCPUランダムの場合、霊玉使用のON、OFFを選択可能に変更 ※霊玉は特定の組み合わせからランダム、使用例玉はテスト版のため現在は仮設定 スタート時のスパークゲージ量を最大に変更 攻撃力テンション補正をハイテンションスペルに適応するよう変更 攻撃力及び被ダメージ補正系霊玉効果をハイテンションスペルに適応するよう変更 クライマックススペルの被ダメージ補正を非適応に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラクターの各攻撃ダウンリミット値を見直し フランドール/高度のある位置でのクライマックススペル弾幕がヒットしない不具合の修正 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘のモーション変更。当たり判定見直し ■霊玉 絆/ダブルアタックダメージ下方修正 敏/無敵時間上方修正、スライド消費霊力下方修正 瞬/ブーストダッシュ予備動作時間上方修正 硬/被ダメージ下方修正、「スパーク消費HP」から「スパークゲージ回収量」に変更 [C81体験版]→[TEST版A] ■仕様変更 ダウンリミットの追加 霊力スパーク仕様を変更 ガードの仕様を変更 ■キャラクター性能関連の調整 ビーム相殺判定時、射撃強度が劣るビームの拡大を停止 ダブルスライド、トリプルスライドの無敵時間延長 回避行動、無敵状態時に弾のホーミング精度低下 全キャラクターの格闘・射撃各当たり判定を見直し 当たり判定が1回しかない弾(ビーム等その場に残る物)をガードした際に一定時間後再度判定するように変更(レーヴァテイン)。 クライマックススペルで決着がついた場合に演出最後のモーションが最後まで再生されずにリザルト画面へ移行してしまうのを修正。 テンション上昇による近接攻撃のリロード時間補正を下方修正。 トリガー・射撃ボタン(スペル使用組み合わせ)を同時押ししている場合、ミラージュスライドが発動しないよう変更。 トリプルスライドのモーションをダブルスライドモーションへ変更。 フランドール/レーヴァテイン/チャージ時間、リロード時間下方修正 フランドール/レーヴァテイン/表示エフェクトと当たり判定に差異があった不具合の修正 フランドール/レーヴァテイン/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 フランドール/スターボウブレイク/誘導性能微上昇・弾幕展開速度上昇 フランドール/通常移動速度を上方修正 フランドール/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正。 鈴仙/ロケット・イン・ミスト/弾数、チャージ時間、誘導性能下方修正 鈴仙/インビジブルフルムーン/弾数下方修正 鈴仙/アイドリングウェーブ/弾幕強度下方修正 鈴仙/テレメスメリズム/中断された場合にエフェクトが残っていた不具合を修正 鈴仙/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 文/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 早苗/八坂の神風/フィナーレ時のエフェクトと判定の差異を修正 怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 ■霊玉 力/初期体力値上方修正 連/「ガード不可」が適応されていなかった不具合を修正 旋/被ダメージ値上方修正 瞬/消費霊力上方修正、ブーストダッシュ予備動作時間下方修正 避/トリプルスライド時の消費霊力上方修正 旋/使用時の移動速度上昇に伴う慣性減速の設定不具合を修正 [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 ■キャラクター性能関連の調整 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間の再調整 チルノ/霜符「フロストコラムス」/エフェクトと当たり判定のズレを修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/相手がガードした際の背後当たり判定修正 諏訪子/祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間延長 文/風神「天狗颪」/当たり判定発生までの時間短縮 風神「天狗颪」/移動先の相手との距離を少し遠くへ変更 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 ■不具合修正 シュートアウトバトル中の継続ダメージによって死亡してしまう不具合修正 ■キャラクター性能関連の調整 相手から離れる方向への移動速度低下からブーストダッシュを除外 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間を切り離して、 行動制限時間はそのままに無敵時間のみ短縮、再使用可能までの時間延長 相手から離れる方向への移動速度低下適応角度の縮小 魔理沙/「イベントホライズン」/弾強度の上方修正 天儀「オーレリーズソーラーシステム」/本体が弾で消えないように変更 撃破キャラに発射しないように修正 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾強度の下方修正 諏訪子/鉄輪「ミシカルリング」/弾強度の上方修正 祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間短縮 空/「ヘルズトカマク」/爆発判定の拡大 爆発までの時間増加 早苗/秘術「グレイソーマタージ」/ダメージ、ホーミング精度の下方修正 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 ■追加 キャラクター「射命丸文」「東風谷早苗」追加 対戦ステージ「妖怪の山」「守矢神社(晴)」追加 対戦BGM8曲追加 コンフィグに「文」使用時のみ有効な、撮影機能のON,OFFを追加 ※画像はセーブ・リプレイフォルダに保存されます ※ONにしたまま「文」を使い続けると画像が増え続けるため HDDの容量を圧迫します。ご注意ください。 ■不具合修正 使用中移動に制限のあるスペル(ビーム系等)をスライドスペルで発動すると、 上下発射角度補正が掛からない不具合の修正。 クライマックスを当てた後以降で、近接攻撃をキャンセルしてスペルを打つと 上下発射角度補正が上手くかからない不具合の修正。 ミラージュスライド中にロックを外し緊急停止を行った際に、 エフェクトが残っていた不具合の修正 ダメージモーションの硬直が長くなる不具合の修正 クライマックススペル時の最終爆発がステージ付近で消えていた不具合の修正 ■ゲーム全般の調整 ロック切り替えをボタンを離したタイミングに変更 ■キャラクター性能関連の調整 近接攻撃の先行入力幅の増加 スパークの無敵時間を増加、使用後から一定時間攻撃系行動を制限するように変更 フィナーレ時の能力上昇量を増加 ローテンション時の能力低下量を増加 ロック無し時の移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ロック時、相手から離れる方向への移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ブーストダッシュの構え動作短縮、継続消費霊力減少 近接攻撃当たり判定の存在時間を縮小(攻撃後のフォロースルー部分の判定を削除) ダブルアタック効果を回転ダメージから一定時間適応されるように変更 近接攻撃、スライドアタック、ミラージュスライドアタック、ダメージモーションの終了時から 一定時間ジャストガードが出来ないように制限(通常ガード判定) 全キャラ共通して射撃攻撃の弾強度優劣の見直し 霊夢/夢符「封魔陣」/当たり判定時間を下方修正 魔理沙/天儀「オーレリーズソーラーシステム」/撃破された後消えるように修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/反射弾のダメージ、存在時間を下方修正 妖夢/断迷剣/ハイテンション未満のスペル近接属性攻撃へのカウンター有効化、 チャージ時間の下方修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/ステージと衝突してもエフェクト発生しないように変更 空/焔星「フィクストスター」/撃破された後消えるように修正 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 ■不具合修正 アリスのクライマックススペルの動作の不具合修正 ■ゲーム全般の調整 シュートアウトバトル中は2キャラ共に外部の攻撃を受けないように修正 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 ■不具合修正 壁抜けしてしまう箇所を再修正 高低差のある位置からのクライマックスヒット時の拘束エフェクトのズレを修正 ■ゲーム全般の調整 CPUが退屈モーションに入って以降何もしなくなる現象の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チャージショット連続入力による射撃モーション継続時に、 一定時間後からの近接攻撃、ガード入力を許可 各クライマックス時の弾を、第三者の射撃によって消えないように修正 (貫通弾以外は衝突による消去は可能) 霊夢/封魔陣/当たり判定が小さくなっていたのを修正 魔理沙/マスタースパーク/終了ディレイを上方修正 咲夜/プライベートスクウェア/壁発生までのディレイ、終了ディレイを上方修正。詠唱中の移動を制限、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世斬/発動中にクライマックスを受けるとそのまま移動していた不具合修正 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 ■ネットワーク関連 コンフィグツールにロビーBGMのON、OFF設定追加 ■不具合修正 射撃が一部障害物をすり抜ける不具合の修正 凍結・時間停止状態の時、直前の慣性を受け移動していた挙動の修正 ダブルアタックの威力補正が反映されていなかった不具合の修正 壁抜けしてしまう箇所を修正 ■ゲーム全般の調整 キーボードのNUMPADENTERをENTERと同一の判定にするように修正 残りタイム0の場合に、残り体力の多いプレイヤーが勝利となるように変更 (ポイントバトルの場合、残りポイント数及びチームの合計体力で勝敗判定) ユーザーBGMをOGG形式にも対応(※MP3は権利の都合上対応出来ません) ■キャラクター性能関連の調整 チャージスペルをチャージ中、ミラージュスライド・EX・HT・CTスペルの発動を制限 ポイントバトルで撃破された時に、各種スペルの残弾をフルチャージするように変更 コンフィグツールに、ターゲットロック「順送り」追加 吹き飛び・ダウンダメージの起き上がり後に無敵時間を追加 ポイントバトルで撃破された後の復帰時に無敵時間を追加 ダブルスライド消費霊力を1に変更 ミラージュスライドのトレース性能を下方修正 霊力スパークの消費霊力を6に変更、硬直時間の減少 ロックオン時の前スライドを、縦軸も敵方向に補正するように変更 霊夢/追尾タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 霊夢/封魔陣/位置ズレ現象修正 魔理沙/星屑タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 魔理沙/アースライトレイ/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)。射程の下方修正 魔理沙/スターダストレヴァリエ/弾速を下方修正 魔理沙/イベントホライズン/弾速を下方修正 魔理沙/マスタースパーク/技時間の短縮(ダメージ値変動なし) 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/ダメージ上方修正。仰け反り動作の変更 チルノ/フロストコラムス/弾速を下方修正、障害物をすり抜けていた不具合修正 咲夜/両タイプ共通/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/弾速を下方修正 咲夜/プライベートスクウェア/発生位置・枚数・速度を上方修正。挙動の調整 咲夜/殺人ドール/当たり判定を上方修正。仰け反り動作の変更 妖夢/全般/妖夢のみスペル等にもテンション補正が掛かっていたのを修正 妖夢/六道剣タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 妖夢/霊弾/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/未来永劫斬/当たり判定、限界距離、構え動作を上方修正 チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、弾速を下方修正 妖夢/修羅の血/構え動作時間を上方修正。仰け反り値を下方修正 アリス/絡繰タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 アリス/スペクトルミステリー/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 アリス/リモートサクリファイス/弾速、技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 最大射程の下方修正 アリス/博愛の仏蘭西人形/変化角度、仰け反り値を下方修正。入力不可時間の追加 アリス/乙女文楽/人形の射撃強度(ターゲット旋回前のみ)、 ダメージ値、ホーミング性能、を上方修正。 仰け反り値を下方修正 アリス/魔彩光の上海人形/途中で止められた場合エフェクトが残っていた現象の修正・諏訪子/変化タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 諏訪子/アクアバレット/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/停止時の発射ディレイを移動時と同等に修正 諏訪子/手長足長さま/方向補正能力、発射までのディレイ、チャージ時間を上方修 諏訪子/湛えの桜吹雪/仰け反り動作の変更 空/熔解タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 空/メガフレア/方向補正能力、発射までのディレイを上方修正 空/フィクストスター/射撃強度を下方修正 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 ■ネットワーク関連 再ルーム立ち上げによるチャットの不具合修正 ルームに5人目が入れていた不具合修正 ■不具合修正 ローディングでのフリーズを修正 クライマックススペルで動けなくなる不具合修正 テンションファイル、CTフィナーレが2回でもチェック通っていたのを修正 テンションファイル、ファイル名の19文字制限を20文字制限に修正 テンションファイル、最大8分までに制限 ワイド画面でムービーが切れていた不具合修正 ビーム系の技がロック無しでクルクル回せていたのを修正 「八方鬼縛陣」の効果音が重なっていたのを修正 「八方鬼縛陣」の左カメラの動作を修正 一部の技が障害物付近の発動で消えていたのを修正 「ケロちゃん風雨に負けず」が味方の攻撃でも回復していたのを修正 ■ゲーム全般の調整 初期ロード画面のPRESS ANY KEYの色変更 プレイヤーが撃破された際にロックキーでカメラ切り替え出来るように修正 ■キャラクター性能関連の調整 追尾ブーストダッシュのトレース性能上昇 ブーストダッシュの霊力消費量増加 ミラージュスライドのトレース性能、速度上昇 チャージ中にミラージュスライドが発動しないように修正 霊力スパークの消費霊力を8に変更、無敵時間の減少 凍結状態、時間停止を一定時間経過後、霊力スパークによって解除可能に変更 霊夢/夢想封印 集/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 霊夢/夢想封印 散/ホーミング角度上方修正。チャージ時間、仰け反り値下方修正 霊夢/封魔陣/発生ディレイ上方修正。存在時間下方修正 魔理沙/イベントホライズン/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/フロストコラムス/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/マイナスK/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/凍結時間の下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/チャージ時間、仰け反り値下方修正 妖夢/現世斬/方向補正能力上方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、仰け反り値下方修正 諏訪子/ミシャグジさま/爆発までのディレイ上方修正 諏訪子/ケロちゃん風雨に負けず/発生、HP吸収率上方修正、存在時間下方修正 空/メガフレア/チャージ時間、仰け反り値下方修正 空/ヘルズトカマク/爆発までのディレイを上方修正 【修正保留項目】※再現不可能、もしくは原因調査中 タイム0と同時に体力0になった際に進行が止まる サバイバルが81人でフリーズする
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概要主題曲 特徴広範囲タイプ 特殊タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説広範囲タイプ【ノーマルショット】ジャック・ザ・リッパー 【チャージショット】アナザーマーダー 【スペルカード】奇術「エターナルミーク」 【チャージスペル】幻符「インディスクリミネイト」 特殊タイプ【ノーマルショット】パワーディレクション 【チャージショット】ミスディレクション 【スペルカード】時符「プライベートヴィジョン」 【チャージスペル】時符「プライベートスクウェア」 両タイプ共通【EXスペル】幻象「ルナクロック」 【HTスペル】幻符「殺人ドール」 【CTスペル】幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 【通常格闘】ナイフ 【スライド格闘・ミラージュ格闘】短剣の舞 立ち回り・コンボ広範囲立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 特殊立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 TSA Special Collabo 「終焉未解読輪舞曲」 原曲:月時計~ルナ・ダイアル / 作詞:Souwer / 編曲:荒木敬一郎 / ボーカル:Souwer 特徴 当てやすいCスペカと相手を止めるEXスペカによる足止め、妨害が得意なキャラ。 反面、瞬間火力は高くない為早い時点でカットされると自分のほうがダメージを食らうことも少なくない また移動速度も遅めであり、両タイプともCスペカの隙が大きいことから耐久面では脆い一面もある 広範囲タイプ 近~中距離戦を得意とするタイプ チャージ速度が早く範囲も広いCスペカは近距離において当てやすく霊激のタイミングを誤ると抜け出せなくなるなど非常に優秀であり、範囲の広さから相手のガードをめくることにも向いている とは言え見てから格闘やCスペカで止められることも少なくなく、特にレーザー系のスペルを持っているキャラに当てるのは至難の業 Cスペカの範囲をつかみどの距離なら相手に当たるのかを知ることが重要である 基本的に前線にいることが多く気が付いたら大ダメージを食らっているということにもなりかねない為、HPの管理には注意が必要 幸いCスペカは足止めとしても優秀なので危険な場合は回避に徹することも難しくははない 特殊タイプ Cスペカによる中~遠距離戦を得意とするタイプ 後衛向けのタイプであり遠距離の相手に対しては一方的に攻撃をする事が可能 反面、見てから回避が容易であり移動速度によっては斜め移動だけで回避できるため慣れている人が相手の場合はスペカの発動に合わせるなど一工夫が必要である 上記の特徴に加えCスペカ使用時に足が止まる為、ただでさえ移動速度が遅いのと相まって全キャラ中屈指の自衛力の低さを誇る また、相手に張り付かれた場合下手にCスペカを撃つことができずに援護など本来の役目を果たせないということになりかねない 恐らく味方との連携が最も試されるタイプだろう 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 広範囲 射撃 ジャック・ザ・リッパー 50*3 無し 0.00 15 1 - C射撃 アナザーマーダー 40*9 無し 0.00 1 スペル 奇術「エターナルミーク」 120*5 無し 0.00 3 5 - Cスペル 幻符「インディスクリミネイト」 50*15 小 38.10 1.5 特殊 射撃 パワーディレクション 30*2 無し 0.00 15 1.5 - C射撃 ミスディレクション 70*3+90*2 無し 0.00 1 スペル 時符「プライベートヴィジョン」 100*6 無し 0.00 3 5 - Cスペル 時符「プライベートスクウェア」 80*10 大 38.00 3 共通 EXスペル 幻象「ルナクロック」 - 特殊 0.00 1 10 - 周囲の敵・弾を止める HTスペル 幻符「殺人ドール」 40*25 大 40.00 1 5 - CTスペル 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 2000(2480) 吹き飛び 48.16(58.36) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間。 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:ピンク C:黒 D:グリーン 退屈 ジョジョ立ち 技解説 広範囲タイプ 【ノーマルショット】ジャック・ザ・リッパー [威力 50×3][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 【チャージショット】アナザーマーダー [威力 40×9][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] チャージ速度がちょうどCスペカ終了と被るのでCスペカ CSと組み合わせて使いたい。 【スペルカード】奇術「エターナルミーク」 [威力 120×5][弾数 -][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 発生・弾速が速い為援護にどうぞ 【チャージスペル】幻符「インディスクリミネイト」 [威力 50×15][弾数 -][よろけ 小][ダウンリミット 38.10(1hit2.74)][リロード時間 1.5秒] ナイフを自機から5箇所展開して連続発射する 弾が多い上に誘導もなかなか 広がって放たれるため、当てやすいが火力は出づらい またよろけ時間も短いため追撃もしづらい 特殊タイプ 【ノーマルショット】パワーディレクション [威力 30*2][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1.5秒] ナイフを2本同時発射、そこそこ連射できる 【チャージショット】ミスディレクション [威力 70*3+90*2][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] ナイフを5本同時発射 内3本は威力70、残り2本が90になっている珍しいショット 【スペルカード】時符「プライベートヴィジョン」 [威力 100*6][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 相手の周辺から6本のナイフを発射 この系統の他スペル同様射角は存在する 【チャージスペル】時符「プライベートスクウェア」 [威力 80*10][弾数 3][よろけ 大][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 3秒] 敵機を左右前後4方向から囲い、上下からナイフで追い討ちをする。 振り向き撃ちが無い上に相殺、ガード不可。 v1.02aの性能調整により使い勝手が色々と変化している。 発生速度が若干上がった事により、通常移動程度なら命中するように。 しかしスライド1回で回避可能。 技後硬直が減少。 代わりに仰け反りレベルも低下。 さらに移動撃ち不可に。使用すると足が止まる v1.50より最大射程が追加され、超遠距離からの護衛は不可能となった。 低下したとはいえ仰け反りはあるので、近距離なら格闘が繋がったりHIT確信から色々繋がったりとリターンは大きい。 両タイプ共通 【EXスペル】幻象「ルナクロック」 [威力 -][弾数 1][よろけ 特殊][ダウンリミット 0.00][リロード時間 10秒] 周囲に時を止める魔方陣を展開する 止まった敵及び弾は時計状の魔方陣が付き、一定時間後に動きが再開される 敵機を止めた場合は各種追撃が可能 味方がクライマックススペルを被弾した際に近くで使うことで被ダメージを大幅に軽減できる ゲロビは止められない模様 バースト抜け不可・・・だったが1.01にて氷結と同様に1~2秒後にバースト可能に 【HTスペル】幻符「殺人ドール」 [威力 40×25][弾数 1][よろけ 大][ダウンリミット 40.00(1hit1.60)][リロード時間 5秒] ナイフを正面一直線に発射する。 ゲロビと違いナイフの判定しかないので非常にカス当たりしやすい。 自機前方で回転しているナイフは判定がない模様。 現在はバージョンアップ時の修正により当たり判定が強化され、霊夢の退魔符乱舞に近い運用方が出来るようになった ただし相手をダウン等させていなければ相変わらず抜けられやすい点には注意 【CTスペル】幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 [威力 2000(CF時2480)][弾数 1][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 48.16(58.36)][リロード時間 7.5秒] ダメ内訳は50×36(+40×12)+200 【通常格闘】ナイフ LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のものナイフで敵を切りつける 7段目のモーションが・・・・ 【スライド格闘・ミラージュ格闘】短剣の舞 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 ナイフで回転しながら瀟洒に斬り抜け 異常にスタイリッシュ 立ち回り・コンボ 広範囲 立ち回り +... 他キャラと比べチャージ速度が1秒と早い、張り付きや弾幕貼りの援護もしやすく使い勝手がよいCSPを主軸にして立ち回ろう 名の通りの攻撃範囲の広さに攻撃時間の持続もあるので近距離では当てやすくガードめくりも容易、半永久コンも備え接近戦では非常に強力な武装であり近接戦闘力は高い しかし機動力の低さが最大のネックであり、足回りは最遅の次に鈍い その点から前衛をするにしてもダブルロックで逃げられずバーストする頃には4割近く減っていた・・・なんてこともしばしば しかもCSPも出てしまえば強力だが弾数が多い=威力が安定しないわけでありカスあたりだと格闘に繋がないと非常に低火力、尚且つ発生が遅く強度も弱いという欠点もあり、射撃同時出しで強度負けしたり格闘やスラ格・ミラ格で迎撃されたりもするので注意が必要 特に高強度射撃持ち、高機動の相手に逃げられると追うのは難しいので無理は禁物である 仮に捕まえても前述したとおりコンボ初撃辺りは威力が安定しないので無理にコンボを繋いで火力を出そうとせずスラ格に繋いで早々に切り上げるなど臨機応変に対応出来るようにしよう ちなみに相手に張り付く時はCSPを溜めながらガードできるようにしておくと吉 以上の事から近距離もこなせる万能キャラ、というのを念頭に置き相方と足並みを揃えて立ち回るのが良いと思われる 疑似タイマンもこなせるように練習しておくと言いかも知れません 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... コンボ内容 威力 必要霊力 備考 格闘>インディス*n 101*n --- NT時要ディレイ 格闘>ミラ格>HTスペル 202 6 HT限定コン 格闘>ミラ格>ルナクロック>~ 66 6 拘束コン、後はお好きに インディス>スラ格>インディス>スラ格 210 4 魔方陣がとれる (インディス>格闘)*3>ミラ格>CTスペル 795 6 CT以上限定コンボ、ほぼ10割だがネタ VS.対策 +... 特殊 立ち回り +... 利点 各硬直を狙えば命中率100%も可能なCSP CSPがどの距離でも発生から着弾までの時間に差がない 優秀なコンボパーツであるEX 欠点 移動速度で勝てるのが空のみ 主武装であるCSPのチャージが遅い 以上より、理想的な立ち回りは CSPからEXを駆使するコンボ前衛キャラと、CSP差込を狙うスナイプ後衛キャラのスイッチを体力調整を意識して行う となる 以下は各状況においての基本的な方針である 相方が星屑・扇風・閃斬・疾風・速射である場合 余程HP差がでなければ後衛として立ち回る 残り1PでHPが並んだ場合、追われるのは特殊であることを意識せよ 要回避練習 相方が氷塊、変化である場合 前衛として立ち回るのだが、前衛である特殊の方が生存力が低い珍しい例 この場合、コンボカットを如何に避けるか、コンボリバサを如何に捌いて再度コンボに繋ぐかといった前線維持能力が問われる 要前線維持練習 相方が上記キャラ以外の場合 後衛→前衛のスイッチは比較的容易だが、前衛→後衛のスイッチは比較的困難であることを意識し、スイッチのタイミングを図る このタイミングは個人ごとに異なるため、自分なりのタイミングを見つけるように 要スイッチ練習 僚機考察 +... コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... コメント キャラに関する情報をお待ちしています 咲夜さんのぱんつってドロワーズじゃないんだね - 名無しさん 2011-05-11 18 44 44 それ関係なくね? - ・・ 2011-07-18 00 19 30 近接読みのルナクロはどちらのタイプでも可能だからなぁ - 名無しさん 2011-12-27 14 48 06 編集おつです! - 名無しさん 2012-04-15 23 13 56 編集、おつかれさまですーww - 夢射手 2012-04-15 23 19 36 「疑似タイマンもこなせるように練習しておくと言いかも知れません」 それできないと広範囲使う意味ねぇだろ 疑似タイマン状態に持ち込んで捕まえたらもう逃がさない気でやれないなら他のキャラ使えと - 名無しさん 2012-04-16 16 10 42 広範囲:EX組み合わせればNT10割可能 でもムズすぎてry - Komeiji 2012-04-27 08 29 00 名前
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インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP Connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。ただし、ロビーサーバーを利用して接続を行ったIPアドレスは表示されません。 プレイヤーID 接続した時の自分の名前を設定できます。 LOBBY SERVER FLY NET WORK SYSTEMに接続して、対戦を行うことが出来ます。 ユーザーID・パスワード 制作された領域ZEROのサイト内になるFLY NETWORKの専用ページからユーザーIDを作成しなければなりません。そこで作成したユーザーIDとパスワードを入力すれば、ロビーへ接続する事が出来ます。 FLY NETWORK SYSTEM 通称、ロビーと呼ばれる物です。 専用のサーバーに接続して、プレイヤー同士で対戦を行ったりコミュニケーションを取ったりする事が出来ます。 ロビー内での操作方法 ←、→or十字キーの左右:ROOM,CHAT,PLAYERの項目を切り替える事が出来ます。 ↑、↓or十字キーの上下:ROOM項目であれば接続する部屋を選択できます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 Zorスライド:決定/ROOM項目であれば接続する部屋の決定が出来ます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 Vorガード:キャンセル Enter or スタート:新規ルームの作成、またはFLY NETWORK SYSTEMから接続を終了する項目を出す事が出来ます。 回線テスト 現在その部屋に接続しているプレイヤーと自分の回線速度を比較して、どのくらいスムーズに対戦が出来るか計測する事が出来ます。★が多いほど快適に対戦する事が出来ます。 新規ルーム作成 FLY NETWORK SYSTEMのサーバーを利用して部屋を立てます。誰でもルームを作成することは出来ますが、作成者(ホスト)のポートが開いていない場合は、参加者(クライアント)が入ってはすぐに出て行ってしまう現象が起きます。ポートを開くことの出来ない人は素直にポート開放出来ている方が作成したルームに参加するだけにしましょう。 ネットワーク接続のあれこれ ポート開放について インターネットの接続環境によって、やり方はさまざまです。一概にこれ!といった方法が無いのも事実で、インターネットの接続環境によってはポート開放すら出来ない場合もあります。 「ポート開放 方法」と検索すると専用のツールが引っかかるかもしれません。今使用しているモデムの型番も検索項目に入れてみるとポート開放のやり方など出てくるかもしれません。 ただし、ご利用は自己責任で。 自分のIPアドレスがわからない こちらのページにて確認する事が出来ます。 ポートは空いているのにホストが出来ない 考えられる問題は沢山ありますが、一部の事例を掲載します。 1.Windows FireWall、またその他のセキュリティソフトで接続を拒否している。→例外許可を行ってください。 2.ルーターが接続を拒否している。→ルーターの設定画面からポートの設定をしてください。TCP/UDP通信を許可してください。 3.問題がわからない。→NTT光フレッツ マンションタイプだとポート開放が出来ていてもホストになる事が出来ません。これは設定でどうにかなる問題でなく、回線自体に問題があります。 ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する 相手の回線が細い、もしくは自分の回線状況が不安定の場合に起こります。無線LANの場合はラグが発生しやすいようです。有線に切り替えた方が回線は安定します。もし、接続状況により回線が安定しない場合は、対戦相手に一言伝えるとよいでしょう。 何かあればこちらのコメント欄を利用してください。 名前 ここに - 名無しさん (2021-05-14 23 57 41) 流石にもうオンラインでやっている人はいませんよね? - 名無しさん (2021-03-05 19 29 50) やってますよ! - 名無しさん 2017-10-28 07 51 11 誰かやっている人居ますか? - ペンギン 2017-02-01 21 28 45 ルームに入ろうとしても接続に失敗しましたと出てきます。どうやったらなおるでしょう。 - 名無しさん 2012-10-15 01 12 11 それルームのホストがポート開放してないのが問題 - 名無しさん 2012-10-15 07 58 40 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 22 58 36 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 23 00 22 ↓自分はいつもShift+カタカナ+Altで変換してるよ、何度か押さないと変換出来ないのが謎だけどね。一回押す事に変わってるか確認してみるといいかも - 名無しさん 2012-08-16 13 37 09 Alt+漢字キーを使っても日本語変換されません - 名無しさん 2012-08-14 15 12 27 ↓日本語以外の英数字とかは打てるんでしょうか? - 名無しさん 2012-06-07 01 59 39 なぜかロビーや部屋でのチャットで日本語が打てない・・・助けてください;; - 名無しさん 2012-06-06 22 51 16 自分も同じくロビー等で日本語が打てません。英数字は打てるのですが・・・ - 名無しさん 2012-06-16 17 55 37 Alt+漢字キーで切り替えできないでしょうか?<日本語 - 名無しさん 2012-06-18 22 41 00 Alt+漢字キーでできました!ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-22 11 19 42
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なんか”ある事”をすると夢想封印 集 がスライドしても一発カスあたりするらしい - 名無しさん 2011-07-18 21 55 31 追尾の立ち回りに 相方に迷惑をかけることになるので とありますがどの辺が迷惑なんですかね、相手に回避行動強要できるんならかなり強い - 名無しさん 2011-12-08 11 33 03 と思うんですが - 名無しさん 2011-12-08 11 33 39 夢想封印は遠距離まで届かないんで、離れている敵に撃ってもまず当たらず空気と化すからです - 名無しさん 2011-12-09 04 07 36 速射はCSPが密着でスカるためコンボ不可能か・・・? - Komeiji 2012-04-27 07 43 54 現在のver1.53では速射の夢想封印散が密着状態でも陰陽玉ヒット後の弾幕も全段ヒットするため、速射でもコンボが出来るようになった。 - 名無しさん 2012-06-25 17 02 02 セササシシソ - ササササソス 2017-05-08 03 39 21
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ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 「照射タイプ」「照射レーザー」 とも。 元ネタは「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」から。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため 「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 ゲロビ系HTスペルを持つキャラを例として挙げるとアリス、フラン、妹紅など。 (細かく挙げていくときりが無いので省略) なお、ゲロビ系の攻撃をガードすると、貫通せずにそのガードした地点でビームの進行が止まる。 ガードが切れた後も相手を貫通せず、そのガードで止まった地点で止まる。 ちなみに魔理沙のCTスペルや天子・優曇華のCFなどは 見た目は同じゲロビに見えるがガードしても止まらない。(同時にイケメンガードも出来ない) またゲロビとは少し違うが、チルノの氷矢タイプのCSP「フロストコラムス」は3回判定がある。 (ガードすれば「ガン、ガン、ガン」と3回防いだ音がするのでわかりやすい) 発動持続中に残っている氷に当たると被弾するため、避ける・防ぐ際は注意。 1.02によってCS系のゲロビは持続が短く(1ヒットの威力は変わらず)、最大射程が短く変更された。